La Tour Des Griffons
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[GRIFFON'S TRAINING CAMP 2018] Règlement du championnat

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Message  Patrige Ven 12 Oct 2018 - 18:13

Ca y est, elle arrive : la coupe Blood Bowl de la Tour des Griffons !


Pour le règlement :
Il s'agira d'un format ligue BB classique, avec tirage de cartes évènements alétaoires, etc...
Il n'y aura pas de règles spéciales liées au type de ballon ni au type de terrain, nous verrons cela après cette coupe quand nous lancerons la ligue castelleroussine (et une fois qu'on lui aura trouvé un nom aussi).
Chaque coach commencera la coupe avec un budget de 1'000'000 de pièces d'or ; libre à chacun de les dépenser comme il le souhaite, tout en respectant les limites fixées par Enéfel lui-même (ex : 0 à 2 quaterback maximum dans une équipe humaine OU 0-1 apothicaire).

Etant pour la majeur partie d'entre nous novices dans ce sport intellectuel, et après plusieurs parties, la durée des tours de coach est pour le moment fixée à 6 min n'est pas chronométrée.
Cependant, dans le cadre d'une partie où l'un des coachs aurait un impératif horaire, il vous est fortement recommandé de chronométré vos tours de jeu, à raison de 6 minutes par tour. ATTENTION, cela parait énorme mais le temps passe très vite lorsque l'on réfléchit à ses mouvements et autre tactique (et je ne parle pas du temps à chercher une règle ou une amélioration : pensez à mettre le chronomètre en pause lors de ces situations).


J'étofferai le règlement au fur-et-à-mesure, en fonction des remarques et questions (s'il n'y en a pas je ferais ce que je veux).


Si certains coach possède leur propre terrain de BB version 2016, qu'il n'hésite pas à le ramener les soirs de match, qu'il y ait un nombre suffisant à l'asso et que l'on évite de jouer avec l'ancien terrain où les cases sont plus petites. Après on fera comme on peut avec ce que l'on aura.


Dernière édition par Patrige le Ven 30 Nov 2018 - 14:35, édité 3 fois
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Message  Patrige Mar 23 Oct 2018 - 14:35

Bonjour à tous,

En complément et rappel de ce que je vous avais mis ci-dessus :

Construction des listes


Feuille d'équipe (cliquez pour télécharger)

Vous disposez d'un budget de 1 000 000 de pièces d'or pour monter votre équipe.
Votre équipe doit avoir au moins 11 joueurs et ne pas en avoir plus de 16, et tous doivent être de la même liste d'équipe (ex : une équipe Humains ne peut pas avoir de joueurs Gobelins).
Vous pouvez inclure dans votre budget les relances d'équipe, le Facteur de Popularité, et le staff technique (pompom girls, assistant coach, etc..).
Vous ne pouvez pas inclure de Star Player dans votre équipe ! Ils ne peuvent pas rejoindre d'équipe de manière permanente, vous pourrez cependant les engager pour un match via la Cagnotte lors de la séquence d'avant-match.
Si vous ne dépensez pas tout votre budget, notez le dans la case Trésorerie de votre feuille d'équipe. L'or part dans votre coffre et vous pourrez le dépenser plus tard.

Règles
Seront appliquées pour ce championnat les règles suivantes :
- éliminations : si vous obtenez un résultat de "10-12 - éliminé" sur le tableau des Blessures, effectuez un jet sur le tableau des Éliminations pour savoir ce qui arrive au joueur, mais seulement après l'avoir placé dans le box des Morts-Blessés de votre fosse.
- points de Star Player : histoire de vous habituer avant de lancer une bonne grosse ligue l'an prochain Cool  et surtout d'avoir la plaisir de voir son équipe évoluer, s'améliorer et peut-être même naitre des légendes !
- procédure irrégulière (n'oubliez pas de déplacer vos différents pions lors de vos parties, nous sommes entre coachs civilisés mais il s'agit là de la Griffon's Training Camp)
- limite de temps : 6 min. Ca parait énorme mais vous verrez ça passe très vite, et plus vous apprendrez à jouer chronométré, plus ce sera facile lors de la ligue (normalement 3 ou 4 min maxi)
- erreurs coûteuses : entre deux matchs, si un coach possède une Trésorerie d'au moins 100 000 po, il devra effectuer un jet dans le tableau des Erreurs Coûteuses
- concéder un match : un coach peut concéder un match parce qu'il ne peut pas placer au moins trois joueurs sur le terrain sans subir de pénalité. En revanche pour n'importe quelle autre raison, le coach subira les pénalités définies dans le règlement de ligue officiel.
- matchs de compétition et matchs amicaux : entre deux matchs de compétition vous avez la possibilité de jouer des matchs amicaux contre d'autres équipes, issues ou non du championnat, de manière à gagner un petit peu d'or, de tester des schémas offensif/défensif, de recruter de nouveaux coachs pour les saisons suivantes et surtout pour faire plus de parties de Blood Bowl ! Mais dans ce cas n'oubliez pas d'équilibrer les équipes si vous jouez contre un coach avec une équipe fraichement émoule Wink
=> Pour éviter les déséquilibres entre les équipes, vous ne pouvez jouer qu'un seul match amical qui pourrait vous rapporter de l'or. Tous vos autres matchs (autre que ceux de la coupe bien sûr) seront considérés comme des matchs d'entrainement et ne vous rapporteront rien en-dehors de votre propre expérience de coach.

Ne seront pas appliquées :
- stades de Blood Bowl
- arbitres célèbres
- sponsoring
- frais d'entretien des joueurs (montant > 100 000 po) => en même temps il va être difficile dans ce championnat de monter à ce niveau mais sait-on jamais Rolling Eyes
- ballons spéciaux
- météos alternatives

Séquence d'avant-match
1) jet de Météo
2) utilisation de la Cagnotte
3) tirage des Cartes spéciales
Spoiler:
4) tirez à pile ou face (ou au dé), le gagnant choisit d'engager ou de réceptionner à la première phase

Match
1) calculez le FAME de chaque équipe
2) Coup d'Envoi (et toute la procédure qui va avec)
3) gagnez ou perdez le match !
N'oubliez surtout pas de compléter au fur-et-à mesure du match votre feuille d'équipe (touchdowns, blessures, passes, etc..)

Séquence d'après-match
1) jets d'amélioration (points Star Player)
2) mise à jour de votre Trésorerie et de votre Facteur de Popularité
3) engagez ou renvoyez des joueurs
4) mise à jour de votre feuille d'équipe
5) préparation du prochain match


Et bien sûr, si jamais il y a quoi que ce soit, il ne faut pas hésiter à poser la question What a Face


Dernière édition par Patrige le Sam 24 Nov 2018 - 14:39, édité 1 fois
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Message  Patrige Mar 30 Oct 2018 - 18:27

Petite précision sur les séquences d'après-match et en particulier pour les jets d'amélioration et les trésoreries/facteurs de popularité.

A la fin de votre match, chaque coach réalise ses différents jets de dés :
1) jets d'amélioration des joueurs montant d'un niveau : il est important que chaque coach voit les jets réalisés par son adversaire à l'issu du match afin qu'il n'y ait pas de truandage. Vous n'êtes pas obligés de choisir tout de suite quelle(s) compétence(s) vous attribuerez à vos joueurs, vous avez le temps de décider au calme chez vous ou entre potes/coachs avant de me faire remonter la décision finale et quelle soit inscrite dans le marbre (de la future pierre tombale Twisted Evil ).

Rappel : 2D6 sur le tableau d'expérience

2) jet des gains du match : même chose que ci-dessus, c'est pour éviter le truandage et ce sera très important pour la suite concernant l'avenir de votre équipe, notamment pour remplacer des joueurs malheureusement décédés pendant le match, engager de nouvelles recrues ou du staff technique (apothicaire, cheerleaders, assistants coach, etc..).

Rappel : 1D6 additionné à votre FAME, le tout multiplié par 10 000 pièces d'or. En cas d'égalité ou pour le coach ayant remporté le match, c'est 10 000 po supplémentaires.
Le coach ayant remporté le match peut choisir de relancer le D6, mais il devra obligatoirement conserver le second résultat (et oui, même le méchant 1).

3) calculez votre facteur de popularité : idem que le reste et important pour le match suivant (et tous ceux qui suivront).

Rappel :
- si vous avez gagné : 3D6, si votre résultat est supérieur à votre facteur de pop. vous l'augmentez de 1
- si vous avez perdu : 2D6, si votre résultat est inférieur à votre facteur de pop. vous le réduisez de 1
- en cas d'égalité : 2D6, si votre résultat est supérieur à votre facture de pop. vous l'augmentez de 1 ; si votre résultat est inférieur vous le réduisez de 1



Des questions ? Bon match !
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Message  Patrige Lun 5 Nov 2018 - 12:14

Petite piqure de rappel :

Nous sommes le 5 novembre et vous avez jusqu'au 30 novembre (2018 pour ceux qui voudraient jouer sur les mots Evil or Very Mad ) 23h59 que vous devez jouer votre premier match de ce championnat !

Matchs 1ère journée - Griffon's Training Camp:


Dernière édition par Patrige le Mer 7 Nov 2018 - 7:55, édité 1 fois
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Message  Patrige Lun 5 Nov 2018 - 16:23

Voici le tableau des points de championnat/ligue, pour vous donner une idée.
Je mettrais le classement provisoire à l'issu de chaque session de rencontre.

RésultatPoints
Victoire3
Egalité1
Défaite0
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Message  Gros Poil Mer 7 Nov 2018 - 12:05

Coucou!
Pour moi tout me va, à part le chrono.

J'ai fait plusieurs ligue sur toute une année, et j'ai fait beaucoup de tournoi.

Jamais le chrono n'est utilisé, à part en tournoi, si les arbitres et organisateurs estiment que le match traîne en longueur et risque de compromettre le bon déroulement du tournoi. Ils appliquent alors la règle des 4 minutes, et là, ça pique!

En ligue c'est impensable, car finalement, on fait ça entre pote, parfois même les uns chez les autres (ça arrive en fin de ligue quant on est à la bourre Very Happy ).

Patrige a dit qu'on pouvait faire des remarques, alors je me permets d'en faire, mais je me plierai bien entendu à la décision prise.

A bientôt!
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Message  Patrige Mer 7 Nov 2018 - 13:25

Gros Poil a écrit:Patrige a dit qu'on pouvait faire des remarques, alors je me permets d'en faire, mais je me plierai bien entendu à la décision prise.
Salut Gros Poil !
Ah mais c'est une excellente remarque ! Il ne faut pas oublier que c'est notre première "manifestation" autour de Blood Bowl, donc nous sommes des débutants hein ^^
Du coup je prends bien note de ta remarque et je pense que je vais retirer le chrono, sauf si quelqu'un me justifie le contraire [GRIFFON'S TRAINING CAMP 2018] Règlement du championnat 852137


ATTENTION : on conservera quand même l'histoire des 6 min pour les matchs où il y aurait un impératif horaire ! Exemple : Froutos affronte Xharly ; Froutos doit impérativement partir à 23h30 parce que le lendemain il part à un salon auto à Tulles, si on veut éviter que la partie s'éternise et que finalement qu'une seule mi-temps soit jouée, vous pourrez appliquer le chronomètre à raison de 6 min par tour de coach.

Pour les 6 minutes (je me justifie hein ^^) après un essai de 4 min avec Froutos et 5 puis 6 min avec Alexis/Cloudy Wolf/Cloud von Storm, c'est le timing idéal pour avoir le temps de faire un tour de jeu à notre niveau d'expérience. Le seul ici ayant une vraie expérience c'est toi Gros Poil ^^ et si tu nous dis que 4 min c'est hardcore je veux bien te croire !
Ah et si jamais vous devez vérifier un point de règle ou tout autre action qui vous fait plonger dans le bouqin de règles, pensez à mettre le chronomètre en pause Razz



Edit : premier post mis à jour.
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Message  Patrige Sam 24 Nov 2018 - 14:37

Mise à jour du règlement !


Pour éviter les déséquilibres entre les équipes, vous ne pouvez désormais plus jouer qu'un seul match amical qui pourrait vous rapporter de l'or. Tous vos autres matchs (autre que ceux de la coupe bien sûr) seront considérés comme des matchs d'entrainement et ne vous rapporteront rien en-dehors de votre propre expérience de coach.
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Message  Patrige Mer 28 Nov 2018 - 21:47

Précision pour les gains d'xp des joueurs :


ActionsAcronymesPoints
RéussiteREU1
TouchdownTD3
InterceptionINT2
EliminationsELI2
Joueur du MatchJdM5



IMPORTANT : une équipe qui concède un match doit donner son titre de JdM à l'équipe adverse. Le Coach vainqueur a donc deux JdM et le coach perdant aucun.
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