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Questions au sujet des horreurs roses de tzeench

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Questions au sujet des horreurs roses de tzeench Empty Questions au sujet des horreurs roses de tzeench

Message  sombrelight Mar 7 Mai 2013 - 14:55

Bien qu'une uniter d'horreurs roses ai la regle " confrerie de psyker " et soit donc considerer comme etant de niveau 1 elle genere entre 1 et 3 points de charge warp ,
question 1 : Connaissent t'elles plusieur sort ( 1 par point de charge et vue que page 38 du codex la phrase relative a psyker dit : " les horreurs roses génèrent leurs pouvoirs dans la disciplines du changement ") ?
question 2 : Des horreurs generées en cour de partie par le portail warp , tomber du warp ou portier dimensionnel connaissent elles des sorts ( car ses derniers etant generer au debut de la partie )?
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Questions au sujet des horreurs roses de tzeench Empty Re: Questions au sujet des horreurs roses de tzeench

Message  tihaho Mer 24 Juil 2013 - 21:46

sombrelight a écrit: Bien qu'une uniter d'horreurs roses ai la regle " confrerie de psyker " et soit donc considerer comme etant de niveau 1 elle genere entre 1 et 3 points de charge warp ,
question 1 : Connaissent t'elles plusieur sort ( 1 par point de charge et vue que page 38 du codex la phrase relative a psyker dit : " les horreurs roses génèrent leurs pouvoirs dans la disciplines du changement ") ?
question 2 : Des horreurs generées en cour de partie par le portail warp , tomber du warp ou portier dimensionnel connaissent elles des sorts ( car ses derniers etant generer au debut de la partie )?                                                            

Les Horreurs étant une confrérie de sorciers, comptent comme un seul psyker, de niv1, elles ne peuvent prendre qu'un seul pouvoir, mais ne sont en rien obligées de prendre le primaris, elles peuvent le tirer au hasard.
Néanmoins, comme elles perdent des charges warp en ayant des pertes, si elles n'en ont plus qu'un elles ne pourront plus lancer Portail Infernal le cas échéant.
En fait, de par leur nature, le plus intéressant pour elles et le plus rentable est le primaris: Feu Scintillant de Tzeentch, les autres ne font qu'un seul tir là où le primaris en fera 2D6 minimum quoiqu'il arrive, c'est donc le plus logique.
Par ailleurs, étant niv1, elles ne peuvent lancer qu'un seul pouvoir par tour.

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