La Tour Des Griffons
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JDR RYUUTAMA

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Message  Garth Mer 15 Juil 2015 - 19:45

Pour ceux que ça intéresse je voudrais faire un one shot du JDR Ryuutama en aout.

Type médiéval fantastique de l'univers Ghibli.

Avis aux amateurs.
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Message  cloudy wolf Mer 15 Juil 2015 - 20:32

Je suis partant !
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Message  Froutos Mer 15 Juil 2015 - 22:59

MOi! MOi! Moi! choisi moi!

Ghibli
par contre je ne connais pas cet univers de geek! cyclops
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Message  Patrige Jeu 16 Juil 2015 - 7:54

Froutos a écrit:MOi! MOi! Moi! choisi moi!

Ghibli
par contre je ne connais pas cet univers de geek! cyclops
de mangaka mon cher président, de mangaka Wink
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Message  Nicbuff Jeu 16 Juil 2015 - 8:18

Intéressé
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Message  Froutos Jeu 16 Juil 2015 - 11:20

Je te conseille pour commencer de te limiter a 4 joueurs...
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Message  Garth Jeu 16 Juil 2015 - 11:38

Froutos a écrit:Je te conseille pour commencer de te limiter a 4 joueurs...

Pas grave si tu connais pas.

OK donc il ne reste plus que une place
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Message  Albator Ven 17 Juil 2015 - 13:00

et tac je prend la dernière place, comme ça, sans respect. What a Face
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Message  Garth Ven 17 Juil 2015 - 16:51

Ok pouvez vous me donnez vos dispo que je fixe une date.
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Message  Froutos Ven 17 Juil 2015 - 19:20

Après linter ré...
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Message  Garth Ven 17 Juil 2015 - 23:40

de toutes les façons ça ne sera pas en juillet
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Message  lebouss Ven 17 Juil 2015 - 23:53

Si ca gene pas je ferait bien spectateur.
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Message  Froutos Sam 18 Juil 2015 - 7:49

Par contre pour le bien de l'asso, ce serai bien de jouer au club..
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Message  Garth Sam 18 Juil 2015 - 11:59

Pas de sushis pour moi que ça se passe au club
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Message  Garth Jeu 30 Juil 2015 - 15:41

Bonjour voici la marche a suivre pour la création de votre personnage.

Vous devrez aussi choisir pour vos attributs (VIG, AGI, INT, ESP)

Le calcule des PV = VIGx2

Le calcule des PE = ESPx2

Dans un premier temps choisir votre classe parmi les suivante :

Artisan, Chasseur,Fermier, Guérisseur, Marchand, Ménestrel et Noble.

Ensuite choisir son type

Attaquant :

Avantages
Effets
Endurance
+4 PV
Puissance
+1 aux dégâts
Entrainement
+1 arme favorite

Technique :

Avantages
Effets
Précision
+2 aux tests de concentration
Vitesse
+1 à l'initiative
Bagages
+3 à la limite d'encombrement

Magie :

Avantages
Effets
Volonté
+4 PE
Grimoire
Accès aux sorts de magie rituelle
Liés aux saisons
Accès aux sorts des saisons

Magie rituelle

Choisissez 2 sort de niveau débutant.

Magie des saisons

Choisissez la saison qui vous plait, vous avez accès à tous les sorts débutant de la saison choisi.

Il ne reste plus qu'à choisir vos attributs, une arme favorite et votre rôle.

Pour les attributs vous avez trois choix :

Equilibré : 6 : 6 : 6 : 6
Polyvalent : 4 : 6 : 6 : 8
Spécialiste : 4 : 4 : 8 : 8

Répartissez les points librement entre les attributs.
La valeur d'un attribut correspond au dès à utiliser.

Choisir une arme favorite

Choisissez-en une parmi la liste :
cette arme est gratuite
arcs, épée courte, épée longues, haches et lances

Vous pouvez utiliser une armes autre que votre arme favorite mais chaque attaque vous coute 1 PV.

Arcs, arbalètes

Toucher
AGI + INT - 2
Dégâts
AGI
Encombrement
2 mains

Epées courte, dague, wakizashi...

Toucher
AGI + INT + 1
Dégâts
INT - 1
Encombrement
1 main

Epées longue, katana, rapière…

Toucher
VIG + AGI
Dégâts
AGI
Encombrement
1 main

Haches, hache de bataille..

Toucher
VIG + VIG - 1
Dégâts
VIG
Encombrement
2 mains

Lances, hallebarde, trident…

Toucher
VIG + AGI
Dégâts
AGI + 1
Encombrement
2 mains


Mains nues, arme improvisées…

Toucher
VIG + AGI
Dégâts
VIG – 2 / VIG – 1 *
Encombrement
2 mains

* uniquement pour les armes improvisées

Enfin Choisir votre rôle dans l'équipe :

Cartographe : vérifie que le groupe va dans la bonne direction et effectue les test d'orientation, une bonne INT et AGI est un plus.

Chef : médiateur du groupe et durant les combat donne l'ordre des actions.

Chroniqueur : tient le journal de bord

Intendant : gestion des ressources du groupe, un voyageur avec le plus d'animaux de bât est un bon choix.

La description des classes arrive sous peu.
Ci dessous les liens vers les fiches de perso et autres

fiche de perso

équipement

notes divers

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Message  Garth Jeu 30 Juil 2015 - 15:48

Je vous conseille de prendre les classes suivante Guérisseur, Chasseur, Artisan et Noble.

Ce n'est en aucun cas une obligation à vous de voir.
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Message  Garth Jeu 30 Juil 2015 - 16:46

Artisan

Occupation : cordonnier, cuisinier, forgeron, tailleur
Actions : Assembler, construire, coudre, fabriquer, forger, préparer, réparer

Création

Les artisans peuvent aussi créer des objet (choisir dans une liste d'équipement à la création du perso réf page 44)

Effet : le perso crée un objet du type choisi lors de l'obtention de ce talent

Conditions : Durée : encombrement de l'objet en jours
Attributs : VIG+AGI
Difficulté : Voir ci-dessous

Difficulté :
Prix de l'objet <101 <1 001 <10 001 <100 001 >100 001
Difficulté 6 8 10 14 18

Réparation

Effet : le perso répare un objet et sa résistance revient au max.

Conditions : Durée : encombrement de l'objet en jours + 10 % du prix de l'objet
Attributs : VIG+AGI
Difficulté : voir ci-dessus

Transformation

Effet : le perso transforme la dépouille d'un monstre en objets en fonction de son profil (réf page 132)

Conditions : Avoir accès à la dépouille du monstre
Attributs : INT+AGI
Difficulté : 2x niv. du monstre

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Message  Garth Jeu 30 Juil 2015 - 17:19

Chasseur

Occupation : barbare, chasseur de monstres, pisteur, trappeur
Actions : Capturer, chasser, pêcher, piéger, pister, traquer

Chasse

Effet : le perso peut nourrir autant de perso que le résultat de son test, il ne peut aider à monter le campement.

RC La nourriture obtenue est considérée comme un bon repas

EC Le perso subit l'état blessé (6)

Conditions
Attributs
Difficulté
Avant le test de campement 1/jour
AGI + INT
paysage

Transformation

Effet : le perso transforme la dépouille d'un monstre en objets en fonction de son profil (réf page 132)

Conditions : Avoir accès à la dépouille du monstre
Attributs : AGI + INT
Difficulté : 2x niv. du monstre




Traque

Effet : le perso découvre où se trouve un monstre et bénéficie d'un bonus de +1 aux dégâts qu'il lui inflige.

Conditions : Avoir découvert les traces d'un monstre.
Attributs : VIG + INT
Difficulté : paysage



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Message  Garth Jeu 30 Juil 2015 - 18:04

Fermier

Occupation : agriculture, berger, éleveur, paysan, villageois
Actions : Cultiver, élever, labourer, prendre soins d'un animal, récolter, semer, transporter

Dressage

Effet : le perso peut avoir deux animaux supplémentaires, pour lesquels il n'a pas à dépenser d'eau ni de vivres.

Métier d'appoint

Effet : le perso peut choisir un talent d'une autre classe, il subit un malus d'un point sur les tests de ce talent.

Conditions : Fonction du talent
Attributs : Fonction du talent
Difficulté : Fonction du talent

Robuste

Effet : Le perso a un bonus de +1 aux test de condition.
Le perso a un bonus de +3 à la limite d'équipement qu'il peut transporter.

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Message  Garth Jeu 30 Juil 2015 - 18:34

Guérisseur

Occupation : Herboriste, médecin, rebouteux, soigneur
Actions : Apaiser, cueillir, diagnostiquer, guérir, opérer, soigner, veiller sur quelqu'un

Elixir miracle

Effet : le perso annule un état pour une heure et baisse sa dif. Du niv. De l'utilisateur de ce talent

Conditions : La cible subit un état et n'a pas d'élixir aujourd'hui
Attributs : INT + ESP
Difficulté : Dif de l'état

Herboristerie

Les plantes trouvées dépendent du paysage et du lieu de la cueillette (p. 52)
Les herbes fanent en un jour, mais peuvent être conservées une semaine dans une bouteille d'herboriste.

Effet : le perso obtient une unité d'herbes de soins.

RC Le perso obtient 3 unités d'herbes de soins

EC Le perso subit l'état empoisonné (6)

Conditions : Après le test de condition 1/jour
Attributs : VIG+INT
Difficulté : paysage

Soins

Effet : le perso fait un test d'INT + ESP. Le compagnon ciblé récupère autant de PV que le résultat du test. Lors d'un combat, ce dernier devient un test d'INT uniquement. On ne jette qu'un dé.

Conditions : Dépenser une unité d'herbes de soins et une unité d'eau
Attributs : INT + ESP ou INT
Difficulté : Réussite auto

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Message  Nicbuff Ven 31 Juil 2015 - 17:10

Plutôt que de laisser le choix aux joueurs, tu devrais nous imposer des persos qui colleront à ton scénario...

Sinon, tu prévois de faire ça quand?

Si tu nous laisses le choix, je vais faire un chasseur.
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Message  cloudy wolf Sam 1 Aoû 2015 - 11:20

J'hésite entre chasseur et ménestrel.
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Message  Froutos Sam 1 Aoû 2015 - 15:26

Artisan spécialisé dans les accessoires de cuisines ou noble mal élevé, limite vulgaire pour moi... Tu choisi!

Édit : Un guérisseur gay refoulé ca me va aussi... *apposition des mains sur un pj : "êtes vous sur que me masser les épaules va m'aider a guérir? Je.. Je.. Ne sais pas... Mais qu'est ce qui nous arrives!? Vous êtes en train de me malaxer la poitrine la!? C'est pour votre bien, ne bougez pas!"
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Message  Nicbuff Sam 1 Aoû 2015 - 18:32

Tant que tu ne masses pas plus bas....
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Message  Simben Dim 2 Aoû 2015 - 16:19

Froutos a écrit:Artisan spécialisé dans les accessoires de cuisines ou noble mal élevé, limite vulgaire pour moi... Tu choisi!

UNE BATTERIE DE CUISINE !!!
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